ALS-GameCreator für be-greifbare Miteinander-Lernspiele
Abstract
In diesem Paper wird der ALS-GameCreator beschrieben, ein auf Webtechnologien basiertes System zur grafischen Entwicklung von be-greifbaren Miteinander-Lernspielen, der im Rahmen des DFG-geförderten Projekts Ambient Learning Spaces (ALS) entwickelt wird. Ambiente Lernumgebungen sind durch vernetzte digitale Systeme erweiterte Lernumgebungen, in dem die Lernenden ihren Körper im physischen Raum in geräteübergreifender Interaktion einsetzen. Technologisch wird dies durch das Framework Network Environment for Multimedia Objects (NEMO) ermöglicht, welches u.a. die zentrale Haltung der Logik von Lernspielen, eine gemeinsame semantische Datenhaltung, die Konvertierung von Daten sowie die Benutzerauthentifizierung ermöglicht. Anhand zweier Szenarien wird der praktische Einsatz des ALS-GameCreator veranschaulicht, mit dem ohne Programmierkenntnisse Miteinander-Lernspiele in ALS erstellt werden können.
- Citation
- BibTeX
Winkler, T., Bouck-Standen, D. & Herczeg, M.,
(2017).
ALS-GameCreator für be-greifbare Miteinander-Lernspiele.
In:
Burghardt, M., Wimmer, R., Wolff, C. & Womser-Hacker, C.
(Hrsg.),
Mensch und Computer 2017 - Workshopband.
Regensburg:
Gesellschaft für Informatik e.V..
DOI: 10.18420/muc2017-ws08-0290
@inproceedings{mci/Winkler2017,
author = {Winkler, Thomas AND Bouck-Standen, David AND Herczeg, Michael},
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editor = {Burghardt, Manuel AND Wimmer, Raphael AND Wolff, Christian AND Womser-Hacker, Christa} ,
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xmlui.MetaDataDisplay.field.date: 2017
Language:
(de)

Content Type: Text/Conference Paper